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打着免费游戏的名号,游戏公司如何让你上瘾似的氪金,全靠心理学

"如果你沉迷一款游戏,那一定不是你的错。"现如今,随着电子设备的普及,越来越多的游戏被开发出来,而越来越多的人也开始接触游戏,甚至沉迷于游戏。很多游戏都是打着免费的旗号,进入游戏后变着法的暗示玩家进行充值,背后的套路实在深藏不露。今天我们就来看看关于青少年和游戏这方面。

众所周知,游戏主要的目标群体就是青少年,青少年是一个最爱玩的年纪,而一些游戏因为其可玩性以及持续时间长,导致很多青少年深陷网瘾无法自拔。其实一款游戏的研发,主要就是为了让玩家们喜欢,并且为之消费,这是作为一个游戏企业最主要的目的。游戏的研发也和行为心理学息息相关。

当两个人玩游戏的时候,往往会互相比较自己的游戏账号和对方的差距。这时候就调动了玩家们的竞争欲,作为青少年,这种好胜的心理更加明显。游戏的开发者也牢牢抓住了这一点,在游戏里面设置了"抽奖"活动,比如开宝箱,十连抽等等,将一些能够大幅度增加玩家游戏体验的游戏物品放入其中,以此诱惑玩家进行充值后抽奖。虽然中奖的几率并不高,但是一些固定性的不过需要一定充值金额的鲜明提示会暗示着玩家,只要我充值了那么就一定能够中。比如"十连抽必出XXX"等等。在中了一次奖之后,玩家们就会尝到甜头,上瘾似的疯狂氪金,氪金只有0次和无数次。

还有像传奇那类型的游戏,表面说是免费游戏,挂机就行。其实到了后期,不氪金根本玩不下去,直接劝退你。当然,能玩这种游戏的都是钱多的氪金大佬了。最近又出了一款新的传奇游戏,叫《原始传奇》,还请了娜扎代言,真是财大气粗。

也许对于成年人来说,对于游戏开发商的这一点心知肚明,如果经济情况允许的话小氪一下无伤大雅。然而对于青少年来说,这个诱惑实在是太大了。如果真心的喜欢这个游戏,再加上前面所说的胜负心,没有收入的青少年甚至会想方设法的获得资金对游戏进行投资。一些家长又因为游戏是免费就能玩的而放松了警惕。但玩家氪金到一定程度之后就会十分珍惜这个游戏账号,也就这样走上了沉迷游戏的道路。

游戏免费的机制对青少年产生的负面影响越来越大,国家也意识到了这个问题。现在的防沉迷系统也是逐渐完善,对青少年的保护力度也是十分之大,然而其效果并不明显。首先就是实名问题,现在所有称得上号的游戏都是需要实名的,这也确实是防沉迷一个不错的措施。然而一些未成年可以拿到父母的身份证进行注册,这一点在目前还没有办法解决。单纯的依靠技术就想达到防沉迷的目的,是有点不现实的。

我国之所以游戏充满着氪金行为,主要就是游戏免费这个机制。在欧美的游戏市场里面,一般都是"先付费,后体验"的游戏机制,这也是一个成熟游戏市场应该有的。比如我们现在国内的"进口游戏"中间商steam里面大半的游戏都是需要收费的。而事先进行了收费之后的游戏,在游戏里面氪金的项目寥寥无几,甚至是一项都没有。而游戏也因此会显得比较公平,对于青少年的氪金也就不会一直持续着,可以说是一劳永逸。

游戏越是免费,玩家对其付出的金钱和时间就越是有着持续性。如果青少年玩游戏不能够被禁止,那么换一种思路,在一开始就体验到氪金的感觉,游戏里的项目都是免费的,何乐而不为呢?

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