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拳头射击新作《无畏契约》宣布6月2日上市,那么国服呢?

在《英雄联盟》十周年庆典活动上,作为母公司的拳头除了公布了一系列即将到来的改动外,官方公开的一款当时代号为《A计划》的游戏相信让不少玩家都印象颇深。

作为拳头首次尝试射击游戏的作品,这款游戏一经公开就可以说是让众人印象颇深,不少人也因为游戏预告片所展示出的“能够使用技能的FPS”的玩法将之与《守望先锋》以及《CS:GO》联系到了一起,在当时可以说是引起了热烈的讨论,“缝合怪”也成了不少玩家对于这款游戏的戏称。

而后来等到游戏正式与玩家见面时,这款游戏的名字则从原本的《A计划》被正式命名为了《Valorant》,并且随后进入到了游戏的测试阶段,玩家们可以通过观看相关直播的方式获取测试资格。而如今原本《Valorant》的内测也已经从原先的欧美封测拓展到了亚洲,这也使得越来越多的玩家们拥有了可以接触这款游戏的途径。

虽然说不少人都吐槽这款游戏有些过于像《守望先锋》,但随着测试阶段的开启游戏资格仍旧处于一票难求的状态,甚至于最高时一个账号被炒到了上千元的高价,这一点也不得不让人佩服拳头的带货能力。

不过尽管拳头封测也已经进行了一段时间了,但是对于国内玩家而言想要玩到这款游戏还是比较难的,因此虽然不少玩家感兴趣,但却只能继续等待。

如今在经历了近两个月的封测之后,拳头终于正式对外公开了游戏的发布公告:《Valorant》将于6月2日正式上线,同时封测服则将于5月28日关闭,而封测玩家的数据则将被清除。

既然说拳头官方已经对外宣布了游戏的正式推出日期,那么国服究竟会不会同步推出呢?相信这个一定是目前国内玩家之中比较感兴趣的一个问题了。对此小天也去查了一些相关的资料。

目前可以确定的一点是《无畏契约》这款游戏已经在5月8日时拿到了进口游戏著作权许可,也就是说官方已经允许了这款游戏在国内推出,所以国服的推出是什么阻碍的,只要官方愿意,那么完全可以同步推出,如此玩家们也能够尽早地玩到这款游戏。

但除了进口游戏许可外,运营商官方目前并没有拿到《无畏契约》的游戏版号,而这就意味着虽然官方可以推出游戏,但却不能在《无畏契约》加入任何盈利机制,这一点上玩家们可以类比参考《刺激战场》与《和平精英》。

综合目前《无畏契约》的许可情况,大胆预测目前游戏大概有两种可能走向:

  1. 《无畏契约》将会同步国外推出,但在未拿到版号前只能以测试模式运营,无法加入盈利模式。
  2. 官方无限期推出游戏上线直到拿到游戏版号之后,届时《无畏契约》将会以加入了氪金模式的全新面貌和玩家见面。

至于说将会是这两种可能情况中的那一种那么我们就要看隔壁某厂的态度了。

不过其实要小天说,这两种情况都是各有利弊的,首先如果官方安排游戏同步国外同步上线,那么这样的操作肯定会让不少玩家对官方产生好感,从而能够吸引更多的玩家关注并加入游戏,长远看来对游戏是十分游戏的,但这样的话官方在游戏早期就不能盈利。

而选择第二个选项的话,官方则能够通过健全的氪金系统在游戏刚一推出时便大赚一笔,不过这样的话则有着玩家转投外服而造成人员流失的可能性。

具体如何权衡其中利弊则将会直接影响到国内玩家何时可以与《无畏契约》见面。

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